一组优秀的海报该是这样的吗?

发表于 讨论求助 2020-09-04 09:28:14

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大家都知道在品牌的宣传中,最常见的形式就是海报,同样最难做出彩的也是海报。一张优秀的创意海报,往往会给人带来内心情感的共鸣。如果在北京的朋友估计这一段时间在地铁上应该看见过链家网最近的一组宣传海报(估计别的城市宣传的也有,就是铭主没去而已),链家网宣传的那一组海报打的就是情感战,这个铭主下一期会来和大家一起分享。


今天先说UC内容官的海报,不过话说回来,每个海报的具体什么风格还需要结合不同的品牌背景、品牌属性、企业文化、宣传主题等。


具体事物具体分析没有任何事情是可以一概而论的,一张好海报的出众也依赖于多种因素:创意、脑洞或设计手法等。今天就借UC最近发布的几组海报,分析一下提升海报逼格和创意的技巧。


也欢迎大家留言告诉我,在你心中什么样的海报才叫做好的海报?最先给大家展示一下这些海报哈,然后我在谈一谈自己对于对于这个海报的看法,也不一定就对,如果有不对的地方也欢迎大家留言提出批评哈!


整体宣传版



整体风格搭配非常和谐,节约而又不失内在的霸气,深色的背景配上浅色的字,层次分明,信息传达准确即可。整体还是偏向于简约风格。


网络版


先看看三个主体人物的




用于网络传播的态度海报,手写风格在个性呈现上非常随性,再用线框这种流行而又经典的方法,将文案稍从画面中隔离开来,整体偏简约。背景层、主题层、文案层三者层次顺序非常清晰,很干净利落脆。之前看过一篇文章中说点线面,圆方三角,是永恒的不落伍的元素。所以大家在设计中也可以试着采用这种风格。


看过了三个主要人物的海报铭主还给大家整理这一整个系列的,大家欣赏一下其他男神女神的代言。



啊哈哈哈,看完了这么多之后,在这里面找到了你的男神和女神了吗?快快告诉铭主。


之前网上还流传说,线框的竖长与整版海报的高度之比恰为黄金分割比,数学的永恒之美,这个铭主也没有量过也不知道,有时候设计者根本没有想那么多,但是却被分析者都给扯出来,不过看着好像也有点像。


好了进入下一个主题


公交、地铁等媒体对外宣传版


这组海报是利用合成的手法来表现的,在海报中这种手法也比较很容易出彩。之前暑期的时候成龙上演的绝地逃亡的海报也是用这种手法来表现的,大家如果喜欢也可以留言给我,咱们也可以一起聊一下那个。


又跑偏了,先说这个。大家先看看这个。



合成手法的精髓在于元素之间的统一和谐,其一在于光线的统一(就是同一个画面不要有两个光源);其二在于同一个画面中的元素风格要统一,不要搞搞中国的山水,又跑去搞西方的元素;其三在于同一个画面的元素主题色要大概统一,就是色调的统一。


大家可以看看这一组海报里的元素光源、色调,同一个画面里面的元素是不是都十分统一和谐。


好了接下来给大家看一个一分半的视频,看看这个海报是如何制作出来的?




关于合成图像呢?铭主给大家放几个案例,然后再放一个简单的小教程,有兴趣的可以做一下。


案例



素材加案例



是不是其实根本没有多少东西,但是画面感也挺强烈的,铭主在这里之给大家找来了一部分简单的,如果对合成有兴趣的同学可以跟着下面的步骤一起做一下,然后自己也可以去网上收罗一下好的合成案例和教程。



合成练习教程


这个效果图用到的素材不多,不过视觉上非常有创意;人物在两个完全不同的空间穿越,尤其是水面场景部分,给人物加上了水花,并进行了调色处理,效果非常生动。下面一起跟小编来看看教程吧!


最终效果



1、拉进“沙漠”素材,裁切。




2、打开”水底”素材后,再拉到沙漠素材里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图。



3、在水底图层[ 新建蒙版 ] 选择[ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变] 按照箭头指示方向擦除图像。


 4、对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图。


5、[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1。


6、移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水的地方,进行过渡处理,最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成。


7、新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80%。


8、在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变,按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部。


9、点击颜色填充的蒙版,Ctrl + T 调整亮部的大小以及位置。


10、紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版。


11、观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧,现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧。最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域。


 12、打开”模特”素材,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ]把人物抠出来,在蒙版用画笔修饰人物的线条,右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版。


13、把人物拉进”沙漠”素材中Ctrl+T 调整大小以及位置,用自由套锁工具把人物在水底图层的部分做个选区,通过剪切的图层。


14、先给图层命名,调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果。


15、新建图层1和图层2 在背景图层上,然后选择(235,220,197) -柔边圆笔刷在人物周围画一些调子,图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右),图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度。


16、然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度。



17、在水底图层下新建图层3,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成模特的影子,不透明度调整为55%。



18、选择气泡笔刷,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些。


19、图层3上设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程)。


20、调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花。



21、复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。


22、打开”水面波纹”素材,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。


23、修改波纹图层的图层样式为柔光。


24、新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具 ] – 径向渐变,拉一个光晕出来,Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。


 25、新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。


26、选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色。


27、建立曲线调整图层。


28、建立色彩平衡调整图层。


29、把海鸥弄小一些。


30、调整水花不透明度在70左右。


 31、Alt+Ctrl+Shift+E 盖印,得到图层3,在复制多一个图层3。


32、图层3 拷贝-图层样式为线性光。


33、滤镜-其他-高反差保留-半径0.4。


好了接下来就是最终效果了:


哈哈!怎么样,看见今天的教程之后你学到了吗?是不是感觉有学到了一项新技能,喜欢的同学可以看完之后自己尝试一下哈。


最后铭主扒来了UC的广告,对就是一个广告而已,但是内容也很不错,有兴趣的可以看一下哈。




· END ·

注:本文部分素材源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请直接后台留言联系我们。可合作,我们愿意删除也可支付稿费。

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