VR概念-插画海报设计过程

发表于 讨论求助 2022-08-22 15:28:29

这是帮公司做的海报~觉得~~应该勇于拿出来分享 _(:3 」∠)_~~所以拿出分享一下制作过程。
虽然之前做一些科技类的但用AI做这种偏游戏风格的尝试还是第一次~算是刷新了自己能力领域。



成品图




AI线稿图




 草稿 


画一张草图(好吧,其实不用画的这么细~)

大概勾画一下样子就可以~

·······································

这个是我之前帮公司画的小插图发现跟主题吻合

于是我也就懒得画 直接套路







 前期准备 


确定了形式后,前期我会先找一些相关的设计案例和素材。因为是想做VR类主题,元素的话可以找一些科技向或者游戏向做参考,确定色调/蓝调是科技风比较惯用的颜色。红蓝可以让画面情绪更激烈~





素材推荐在花瓣/pinterrest上面找,我比较喜欢后者

pin会更准确的推一些相似的图,相对更给力些~当然花瓣平时会做素材库。



 绘制过程 


在这里分享一下,最近才get√到的新知识点,〞网格工具〞与变形工具有点相似,但不同的是它还具备节点填色功能~利用节点填色可以做出渐变效果,省去分层的麻烦。



使用前                                    (duang)使用后




紧接着科技线框的绘制,其实画来画去都是线、点、面的组合拆分重组。



素材参考




科技线细化过程



因为都是自己摸索出来的笨方法~基本上没有什么顺序步骤可言。按照自己惯用的绘画方式都是整体一起优化字体是我的弱项~ (﹁"﹁)建议可以挑比较硬朗有力字体进行设计,我这里是用“站酷高端黑”做变形。






好啦~最后打打光就完结啦~时间总是过得飞快~我去填填下一个坑







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