策划面对面 | 听说还会有冥王篇和极乐净土篇?

发表于 讨论求助 2018-06-21 21:12:22


通过近期的努力收集

贵鬼把大家关心的问题

全部提交给了策划大大

并很快得到了满意的回答

很多问题直接又犀利

也正是表达了所有玩家的期许

作为策划大大的代言人

贵鬼会满足大家的好奇心

千等万等一句话,游戏什么时候上线啊?(╥╯^╰╥)

贵鬼也想早一天和大家一起玩耍,所以游戏一定会在今年和大家见面哒~

这是要逼 iOS用户砸苹果咩,什么时候才会出iOS版本啊?

请放一百个心,手心手背都是肉,iOS版本我们已经在积极准备中了,具体的上线时间得看苹果这边的过审情况,最晚会在不删档的时候和大家见面。

那之后是否会有安卓和ios的合区呢?

合区难度有丢丢大呢,不过安卓和iOS的数据互通我们已经在考虑啦,以后部分玩法可能会支持,大家可以期待下~

我们圣斗士真的与王者荣耀有联动么,比如出皮肤?


你一定是挂念着2017年TGC的时候,《圣斗士星矢》和《王者荣耀》发布过的一张联动海报吧,我们和《王者荣耀》也的的确确是会有联动,除了你猜得到的,还有你想不到的,相信一定不会让各位玩家和粉丝失望的。

那为啥我预约了就没动静了,礼包要啥时候才会有?


《圣斗士星矢(腾讯)》目前正处于最最最关键的黄金内测时期,不删档预约也一直在火热进行中,其中的预约礼包都是不删档版本的奖励,所以大家不妨吃片西瓜耐心等待哟。

我咋在游戏里看到有一些原作中不存在的角色?看得我一脸懵逼……

不存在的角色指的是那些原创圣斗士吧,他们可都是经过车田工作室授权,反复监修确认外观和技能来制作的,而且原创的圣斗士(圣斗少女)都是漂亮的小姐姐哦,为了拉高游戏颜值我们是认真的。

 

在圣斗士星矢正篇原著中出现的有战斗力的小姐姐们太少了(拥有穿越时空激励技能的春丽小姐姐或者星华小姐姐是不能参战的),所以我们把在历代版本中出现过的小姐姐星座圣斗士都收集并原创了一番(因为这些星座小姐姐出现的时代不完全和十二宫的时代相符合)。原创这些小姐姐,也想着为大家提供了更多角色培养和战术搭配的选择哦,而且请放心我们会保证原创的小姐姐们不会影响圣斗士的主线剧情的。

 

至于原创的杂兵和怪物,主要是为了丰富和补充我们的挑战对象而添加,毕竟大部分的圣斗士都有自己的命运,他们只能出现在应该出现的章节中,这个也是很多游戏的通用做法,相信大家也能够理解吧?

那诸多S卡如修罗,沙加等还不如A卡实用,与原著出入也太大了吧?

修罗:流血特性数值强度很高,但同时对应的搭配和培养门槛也高,导致在直伤需求最大的早期游戏生态中,显得不够强势,为了提升在前期的价值感,我们已将山羊重做成了一个直伤型英雄,而流血这个目前冷门的特性会由A卡B卡承担。


沙加在伤害上会有所提升,保持其半控半输出的定位,对召唤物额外伤害的特性也将改为全卡池唯一,但因为有SS级沙加的存在,我们会避免两者在定位上的重复。


关于技能设定和原著相符度的问题,一方面我们努力还原原著;另一方面,我们也要兼顾各个斗士的定位玩法,让每个英雄有所侧重,除了强无敌的直伤,也有留待开发的策略空间,所以部分技能因为玩法或者平衡性需求,存在有折衷的情况。

以后会不会有冥斗士、神斗士等,会不会争取《黄金魂》和《Ω》的角色和剧情?

现在我们重点在制作海皇篇和冥王十二宫篇的角色和剧情(剧透进度不知道会不会被开除,好想哭),后续还会有冥界篇(上、下)和极乐净土篇等着我们,请大家敬请期待,咱们慢慢来哈。

游戏中一辉等热门角色过于bug强势,猎狗偷能量无解,不消耗能量的偷能量,太bug了吧!沉默也没用。这些是否会有失游戏平衡,影响体验?

一辉:这个版本我们尝试提升一辉在战斗前几回合的伤害,所以灼烧缩短到1回合,但同时放大了半人马的技能连携效果,这超出了我们对灼烧的收益期望,未来版本我们会做对应调整,让一辉回归直伤型角色,并进一步控制半人马对灼烧的收益影响。


猎犬:确实过强,策划已经面壁调整去了……


对于后续都是平衡性的调整,我们有以下三个方针:


提升和调整S级角色在伤害模块的表现,A级B级角色更多承担特性辅助的定位;


针对最近几次高登场高胜率、低登场低胜率的角色进行对应的削弱和加强;


尝试削减部分角色的技能数量,逐步收敛每个角色的特性,让其定位更简单和鲜明!

体力根本不够用,购买太贵,金币严重缺,小宇宙洗炼同属性的概率太低……这是要氪到死的节奏么……

首先,我们了解到了玩家的这些反馈,因此后续打算调一点体力购买价格,但还是希望玩家能够合理分配时间。另外,根据玩家们的反馈,我们已经大幅下调了前几次的金币购买价格。小宇宙洗炼在今后的版本也会做出大改动,只能洗该属性的数值,无法改变副属性的多少。


我们希望玩家在搭配小宇宙时可以尝试一下多种属性间的结合,而不是单纯的追求单一属性,比如,攻击力、暴击等级、暴击效果本身三者是一起培养效果最好。

测试期间的充值,不删档期间是返到固定的区服角色上,还是可以选择?

黄金内测期间,玩家的充值都会在不删档时期给予返利,至于返利最终落在哪个区服和哪个角色上,玩家们都是可以自行选择的。只是返利是一次性返还到一个角色上,还请大家注意。

能否介绍下角色属性的大概介绍,如暴击等级和暴击效果决定什么,吸血是怎样触发,效果命中和效果抵抗怎么计算之类的,这些对萌新搭配小宇宙更有帮助。

角色属性大概可以分为两大类:


【基础属性】


生命:斗士的生命值,生命值达到0时则斗士死亡;


物攻:斗士的物理攻击力,物理系    技能可对敌人造成物理伤害;


念攻:斗士的念力攻击力,念力系技能可对敌人造成念力伤害;


物防:斗士的物理防御力,可用于减免一定的物理伤害;


念防:斗士的念力防御力,可用于减免一定的念力伤害;


速度:斗士的速度值,在战斗中,每一回合的出手顺序将依据速度值排序依次出手。


【战斗属性】


物暴等级:斗士的物理暴击等级,可折算为物理暴击率,物理系技能在造成伤害时有一定概率打出更高的物理暴击伤害,在同等条件下,物理暴击等级越高则物理暴击率越高;


物暴效果:斗士的物理暴击效果,可提高物理系技能造成的暴击伤害值;


念伤强度:斗士的念力伤害强度,可直接提高念力系技能造成的最终念力伤害;


效果命中:斗士的效果命中属性,可提高技能中带命中效果影响的技能效果的最终命中率;技能本身效果的基础命中概率越高,则效果命中加成的概率越多;


效果抵抗:斗士的效果抵抗属性,可用于抵抗敌人带命中效果影响的技能的最终命中率;技能本身效果的基础命中概率越高,则效果抵抗掉的概率越多;


吸血率:斗士的吸血率属性,在对敌人造成伤害时,可将一部分伤害转化为自身生命值,但是转化的生命值最终不会大于该次伤害值;


治疗效果:斗士的治疗效果属性,用于提高治疗系技能的最终治疗量;


反伤率:斗士的反伤率属性,在受到敌人伤害时,可将一部分受到的伤害反弹给攻击者,反弹的伤害不会大于该次受到的伤害;


物防穿透:斗士的物理防御穿透值以及物理防御穿透比率属性,物理系技能对敌人造成伤害时,可穿透一部分敌人的物理防御;


念防穿透:斗士的念力防御穿透值以及念力防御穿透比率属性,念力系技能对敌人造成伤害时,可穿透一部分敌人的念力防御;


属性效果与对应数值,其实也是我们希望让玩家自己摸索的点,这里就不告诉大家具体公式啦!不过,建议大家多从搭配不用的小宇宙来对比数值差异,从而找到这两者之间的关系。

可否增加圣衣细节展示介绍,满足下我们这些圣衣控的爱好(圣衣图鉴、圣衣拆解模型等)φ(>ω<*) 

圣衣是圣斗士世界中非常重要的一个点,我们会认真考虑圣衣系统的方式和规则。大家有什么好想法,也可以留言告诉贵鬼,如若采用,还会送你一份特别礼物哦~


哟西,策划大大交代贵鬼的全都复述完毕,大家对这波回答是否满意呢?如果这些问题还不足以答复你的疑问,也欢迎你随时抛出你的问题哈,贵鬼会整理好给策划大大愉快地加班哒。

关于《圣斗士星矢(腾讯)》手游

《圣斗士星矢(腾讯)》是由车田正美授权的圣斗士官方正版手游。游戏100%还原原著,力邀日本顶级声优加盟,以电影级品质的动画呈现经典剧情。玩家可收集圣斗士,搭配百变阵容,在丰富的玩法中体验公平战斗的策略趣味性。游戏更有首创的星座交友玩法,寻找命中注定的好友开启全新战斗!

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